Estruturar Layouts: Da Ideia ao Plano
Aprenda a organizar elementos numa página, estabelecer hierarquia visual e criar estruturas que orientam o olhar do utilizador.
Ler artigoEsboços simples, sem ferramentas complexas. Apenas papel, caneta e técnicas práticas para visualizar as suas ideias.
A maioria das pessoas pensa que wireframing é complicado. Que você precisa de software especializado, conhecimentos de design, ou anos de experiência. Não é verdade. O primeiro passo é sempre o mais simples — e o mais poderoso.
Wireframes baixa-fidelidade são esboços rápidos que capturam a estrutura da sua ideia sem distrações visuais. Sem cores, sem tipografia perfeita, sem ícones sofisticados. Só o layout. E é exatamente aí que a magia acontece — porque quando você remove tudo o resto, consegue focar no que realmente importa: como os utilizadores vão interagir com o seu produto.
Quando começa, não precisa de mais do que isto: um papel A4 ou A3, um lápis simples, e uma borracha. Nada mais. Nenhuma aplicação. Nenhuma subscrição mensal.
Use rectângulos para representar áreas principais — cabeçalho, barra lateral, conteúdo principal, rodapé.
Em vez de escrever o texto real, desenhe linhas simples e onduladas. Isto economiza tempo e mantém o foco na estrutura.
Um rectângulo com uma X dentro indica onde irão as imagens. Claro, simples, eficaz.
Siga estas etapas para criar o seu primeiro wireframe.
Antes de desenhar, saiba o que quer alcançar. É uma página inicial? Um formulário de registo? Uma lista de produtos? Tem uma minuto para responder a isto claramente.
Desenhe um rectângulo grande que representa toda a página. Depois, divida-o em secções — topo, meio, fundo. Não se preocupe com precisão. Isto é rápido.
Dentro de cada secção, adicione elementos — botões, caixas de texto, imagens, listas. Use símbolos simples. Um círculo é um botão. Uma linha é um link.
Mostre o seu esboço a alguém. Faz sentido? As pessoas conseguem entender o layout? Se não, faça um novo esboço. Lápis é barato. Iteração é rápida.
Vamos ser concretos. Se está a desenhar uma página de blog, a sua wireframe deve mostrar: um cabeçalho com logo e navegação no topo, depois uma imagem principal, depois o título do artigo, depois o conteúdo em duas colunas (texto principal e sidebar com artigos relacionados), depois um rodapé. Tudo isto cabe numa folha de papel A3 em 10 minutos.
Para um aplicativo móvel? É ainda mais simples. Uma barra no topo, conteúdo no meio, navegação no fundo. Três coisas. Três rectângulos. Pronto. Agora já sabe como quer que o seu utilizador navegue pela aplicação — porque o desenhou à mão.
“A maior vantagem dos wireframes baixa-fidelidade é a velocidade. Você consegue explorar dez ideias diferentes em meia hora. Com ferramentas digitais, demoraria um dia inteiro.”
— Principio do Design Iterativo
Adicionar demasiados detalhes é o erro número um. Você começa com a ideia de um esboço rápido e de repente está a tentar desenhar cada ícone, cada botão com perfeição, cada sombra. Para. Não faça isto. Quanto mais simples, melhor. O objectivo não é criar arte — é comunicar a estrutura.
Outro erro: não incluir anotações. Desenhe setas e pequenas notas — “isto é clicável”, “aqui abre um menu”, “este texto muda quando o utilizador faz scroll”. Estas pequenas anotações transformam um esboço confuso num documento útil.
E não ignore a legibilidade. Mesmo num esboço rápido, mantenha as proporções realistas. Se o seu header deve ser pequeno, desenhe-o pequeno. Se a área de conteúdo é a maior, deixe-a ser a maior. O wireframe é um mapa — tem de parecer real.
Não precisa de permissão, não precisa de software, não precisa de ninguém a dizer-lhe que está pronto. Pegue numa folha de papel agora. Desenhe um rectângulo. Depois desenhe outro. Em cinco minutos, já tem um wireframe. Experimente. O pior que pode acontecer? Tira a folha de papel e começa de novo. Lápis é barato.
Leia o próximo artigo: Estruturar LayoutsEste artigo é informativo e educacional. As técnicas descritas são baseadas em práticas padrão de design e prototipagem. Os resultados variam consoante o contexto, o tipo de projeto e a experiência individual. Este conteúdo não substitui formação profissional ou consultoria especializada em design. Use as informações como ponto de partida para explorar e desenvolver a sua própria abordagem ao wireframing.